Elijan a un jugador que será el juez del caos total de 20 segundos - pueden decidir voluntariamente o dejarlo al azar. Todos los demás se dividen en dos equipos opuestos - prepárense para una lucha más llena de humor que de sangre. Al comienzo de la ronda, el juez ajusta el reloj de arena, su tarea es leer la tarjeta de tarea y voltear el reloj de arena - ¡que comience la competencia! Para ganar, debes hacer que el otro equipo se quede sin tiempo. O sean más rápidos - y, si es posible, más precisos que el otro equipo. Quien se quede sin arena antes de completar el desafío pierde la ronda, sin embargo, si lo completaste sin excusas, obtienes un punto. Se necesitan tres victorias para la victoria total.
Contenido:
- 200 tarjetas
- 1 reloj de arena
- libro de reglas
Así podemos mostrarte ofertas y descuentos más relevantes.
Nuestro sitio web utiliza cookies para su funcionamiento y para mejorar la experiencia del usuario. Para más detalles, lee nuestra política de privacidad.