El bono al final del juego es una mecánica de juego de mesa que no podría tener un nombre más elocuente, ya que se refiere exactamente a lo que su denominación sugiere. Es decir, a esos puntos de bonificación que los jugadores recogen al final del juego. Esta mecánica de juego hace que el desarrollo del juego sea un poco impredecible, ya que, aunque durante el juego prestemos atención a nuestra posición en la pista de puntuación, después de la última ronda los jugadores pueden obtener más o menos puntos dependiendo de cuán exitosamente hayan cumplido sus objetivos ocultos.
Por supuesto, al igual que otras mecánicas, esta no puede llevar un juego entero por sí sola, sino que se presenta en combinación con otras mecánicas, y por su naturaleza mantiene la emoción hasta el final del juego, ya que solo después del conteo final de puntos se puede declarar un ganador. Esto resuelve en muchos casos el problema de "quién es el rey", cuando la decisión subjetiva o basada en simpatías de un jugador que no tiene posibilidades de ganar puede determinar qué otro jugador ganará el juego. Veamos, entonces, los juegos más conocidos en los que encontramos los bonos al final del juego.

Uno de los mejores ejemplos de esta mecánica es la serie de juegos Ticket to Ride, donde los jugadores reciben en secreto cartas de ruta al principio del juego, e incluso durante el juego, de las cuales deben elegir una que deben construir antes del final del juego. Aunque durante el juego los jugadores avanzan en la pista de puntuación por los puntos obtenidos al construir cada tramo, las cartas de ruta solo se contabilizan al final del juego. Los caminos construidos exitosamente otorgan puntos de bonificación, sin embargo, aquellos que no se completan resultan en una penalización de puntos, por lo que las posiciones pueden reordenarse durante el conteo final.

El Fesztáv también utiliza la mecánica de bonos al final del juego, y también los vincula a ciertos objetivos a alcanzar. Estas cartas de bonificación a menudo influyen fuertemente en todo el juego, ya que en busca de los puntos extra que se pueden obtener, los jugadores a veces eligen y juegan una carta que no es tan buena. A diferencia del ejemplo anterior, el Fesztáv no penaliza las cartas de bonificación no cumplidas con puntos negativos, sin embargo, en muchos casos otorga puntos de manera ponderada, por ejemplo, alcanzar un objetivo menor puede otorgar menos puntos, mientras que superar un objetivo mayor puede traer más puntos.

Muchos juegos de construcción de civilizaciones también disfrutan aplicar bonos otorgados al final del juego, ya que basta con pensar en las cartas de civilización de Stone Age, o en las cartas de ciencia de color verde de 7 Wonders, que aunque son visibles durante el juego y podemos contar con ellas, el valor real de los puntos lo descubrimos al final del juego, al igual que en el caso de las empresas. Pero también se incluyen aquí Un mundo nuevo y hermoso, Hadara y Ciudades submarinas.

Por último, pero no menos importante, hay juegos en los que ni siquiera podemos estimar cuántos puntos recogerán los jugadores, ya que la información necesaria para ello permanece oculta ante nuestros ojos. Un excelente ejemplo de esto es Red Rising y Fairy Tale Kingdoms. En ambos casos, los jugadores obtienen puntos basándose en las cartas que tienen en la mano. En la mayoría de los casos, la combinación de cartas puede resultar en puntos extra o incluso en penalizaciones de puntos. En Red Rising, la cantidad de puntos que se pueden obtener de otras fuentes es mínima, mientras que en Fairy Tale Kingdoms no hay oportunidad de ello, por lo que será una sorpresa garantizada quién termina liderando el conteo final de puntos.
En resumen, si estamos buscando un juego donde la identidad del jugador ganador sea incierta hasta el último momento, definitivamente estaremos satisfechos con los juegos que utilizan la mecánica de bonos al final del juego.