Esto puede sonar un poco extraño al principio, ya que en todos los juegos se debe declarar un ganador de alguna manera (excepto en los juegos cooperativos), sin embargo, la competencia, como mecánica, puede funcionar de maneras muy diferentes. Una de las versiones más evidentes es cuando los jugadores intentan llevar su figura a la meta primero. Esta es una mecánica tan antigua que ya existen herramientas y representaciones que sugieren esta mecánica de juego desde el tercer milenio antes de Cristo en Egipto, Irak e Irán, como en el caso del Senet.

Al mismo tiempo, muchos juegos de mesa comparten ciertas características con estos juegos, pero no pueden clasificarse como juegos de carrera. Por ejemplo, la característica mecánica de lanzar y avanzar de los juegos de carrera se encuentra en el Monopoly, donde los jugadores lanzan los dados y avanzan a espacios que pueden ayudar o obstaculizar su progreso, pero no hay una "línea de meta" física; la victoria se logra no por posición, sino acumulando recursos.
Sin embargo, generalmente se incluyen en esta categoría juegos en los que el final del juego es provocado por un cierto efecto, como en Catan, donde el juego termina inmediatamente cuando el jugador en turno alcanza diez o más puntos.

Aunque la mecánica de carrera es bastante emocionante, hay relativamente pocos juegos modernos que la utilizan. Uno de ellos es Downforce, que es un juego clásico de carreras de autos. Por supuesto, el juego intenta eliminar el factor de azar utilizando cartas en lugar de dados; sin embargo, la peculiaridad de las cartas es que la mayoría de ellas no solo mueven el vehículo del jugador, sino también el de sus oponentes. Además, durante la carrera, también se deben hacer apuestas sobre cuál vehículo será el que llegue primero. En cuanto a la parte de apuestas, muestra similitudes con otro popular juego de carreras, Camel Up, donde los camellos compiten por la victoria.

Probablemente uno de los juegos de competencia más clásicos es Flamme Rouge, donde los jugadores intentan llevar a su equipo de dos ciclistas a la victoria. Este juego utiliza una de las formas más clásicas y puras de competencia. Cada jugador solo puede mover a sus propios personajes jugando cartas, y el único objetivo es que el jugador llegue primero a la meta con una de sus figuras de ciclista. Aquí no hay apuestas, y cada uno es responsable de su propio equipo, utilizando cartas de movimiento seleccionadas adecuadamente y una estrategia bien pensada.

Como mencionamos anteriormente, la competencia no necesariamente implica llevar una figura a la meta primero como clave para la victoria, sino alcanzar un objetivo más complejo. En el caso de Istanbul, esto implica obtener cinco rubíes, en Jaipur se trata de conseguir 15 puntos de prestigio, mientras que en Kereskedők völgyé el final del juego se activa al completar el octavo espacio. Aunque en estos juegos, el juego no termina inmediatamente al cumplir la condición, sino que se completa la ronda actual para que todos los jugadores tengan el mismo número de turnos, por lo que no necesariamente el jugador que provoca el final del juego será el ganador.
En resumen, los juegos con mecánica de carrera utilizan una mecánica simple y antigua, sin embargo, la evolución de los juegos aquí también se puede seguir de manera excelente, y ha superado con creces la función de lanzar y avanzar. Al mismo tiempo, la competencia como mecánica garantiza una jugabilidad emocionante, ya que la victoria está siempre presente en la mente de todos los jugadores.