En el mercado encontramos muchos juegos de mesa con temáticas muy fuertes, que en muchos casos se basan en historias tan populares como la serie de novelas y películas de Juego de Tronos o el universo de Star Wars, aunque la temática no es en absoluto esencial para el juego. La narración de historias, como mecánica, es especial precisamente porque forma parte orgánica de la historia que se desarrolla durante el juego. Los jugadores no pueden desvincularse de la conducción de la historia, ya que es o bien su tarea, o representa una parte muy importante del juego, y las decisiones de los jugadores pueden influir en el desarrollo de la historia y en el resultado final.

La mecánica de la narración de historias puede funcionar de tal manera que le da al jugador el hilo de la narración, un gran ejemplo de esto es la serie de juegos de Sztorikocka, cuyo objetivo es que el jugador lance nueve dados y, basándose en los íconos, símbolos y acciones determinados por los dados, el jugador crea una historia que incluye los resultados obtenidos. La popularidad de Sztorikocka se demuestra aún más por el hecho de que hoy en día se ha ampliado con innumerables pequeños complementos, e incluso se ha lanzado en temas tan populares como ¿Quién es Doctor?, Batman, Star Wars o Harry Potter.

También forman parte del grupo de juegos de narración de historias los diversos juegos de escape, que son realmente populares y funcionan sorprendentemente bien. Szabadulópakli y la serie Unlock pueden proporcionar una experiencia completa solo con cartas, donde la temática y los acertijos complementan perfectamente la historia, cuyos protagonistas son, por supuesto, los propios jugadores. Sin embargo, la experiencia de la sala de escape no solo puede ser transmitida por pequeños juegos de cartas, ya que también encontramos similares entre los juegos de caja grande, donde el contenido extra puede incluir desafíos más complejos.

Aunque los juegos de investigación son algo similares a las salas de escape, son lo suficientemente diferentes como para que merezca la pena hablar de ellos por separado. Uno de los representantes destacados de esta línea es TIME Stories, que utiliza un juego base ingeniosamente diseñado para que podamos jugar las aventuras ofrecidas por los diferentes complementos en una experiencia completa. Sin embargo, el verdadero avance lo han traído juegos que, complementados con aplicaciones para teléfonos móviles, ofrecen una experiencia de juego increíblemente interactiva. Uno de los representantes más conocidos de esta generación es Bűnügyi krónikák, que, además del juego base que se desarrolla en la actualidad, también invita a los jugadores a investigar con versiones ambientadas en los años 1400, 1900 o incluso 2400.

Por último, pero no menos importante, encontramos muchos juegos donde la historia no tiene un impacto directo en las reglas del juego, pero es una parte muy importante de él. Estos juegos a menudo tienen un cuaderno de historia separado, que los jugadores juegan en algunos de sus capítulos. Juegos como Egerek és varázslók, Plüss mesék y Azután representan muy bien esta línea. También hay juegos que utilizan teléfonos inteligentes para contar la historia. El juego de mesa Gyűrűk Ura: Utazások Középföldén es uno de esos, ya que aquí el hilo de la historia es manejado por la aplicación, que puede verse afectada por los éxitos o fracasos en los capítulos, pero también ofrece una gran oportunidad para las aventuras ramificadas, lo que aumenta la rejugabilidad del juego.
Por lo tanto, la narración de historias puede ser una parte orgánica del juego, pero es muy posible que sea el jugador quien se encargue de la narración. Sin embargo, lo que es seguro es que en el caso de estos juegos, los jugadores no solo se enriquecen con la experiencia de juego, sino también con una (o más) gran historia durante el transcurso del juego.