En nuestro artículo anterior, ya pudieron leer sobre los juegos cooperativos, donde los jugadores juegan juntos contra la mecánica del juego, y o bien logran una victoria juntos, o fracasan juntos. La mecánica de traición va de la mano con la mecánica cooperativa en la mayoría de los casos, solo que entre los jugadores – generalmente en minoría – hay quienes actúan en contra de los demás, y ganan el juego si los otros jugadores fracasan. Sin embargo, esta mecánica puede llevar a confrontaciones duras entre los jugadores, por lo que es importante que los jugadores sean capaces de manejar la situación de manera madura. Al mismo tiempo, un juego de roles de traición crea interacciones fantásticas entre los jugadores, para lo cual la mayoría de los juegos también intenta crear la oportunidad adecuada. Afortunadamente, entre los juegos que utilizan la mecánica de traición, encontramos tanto los más simples como los más complejos, por lo que todos pueden encontrar la versión que les gustaría probar de esta mecánica de juego divisiva.

Uno de los juegos de traición más simples es Noche de Miedo: Hombre Lobo. El juego tiene reglas bastante simples, por lo que se puede jugar incluso con niños, y una partida dura apenas diez minutos, además funciona muy bien con un número considerable de jugadores, incluso con diez personas. En este juego, los “traidores” serán los jugadores de hombre lobo, que cada noche reducen la población del pueblo, mientras que los sobrevivientes pueden acusar y juzgar a los supuestos culpables durante el día. Los lobos ganan si logran eliminar a todos los aldeanos, mientras que los aldeanos triunfan si logran condenar a todos los hombres lobo. El juego requiere un tipo de narrador que narre los eventos, y también tiene la posibilidad de que los jugadores acusadores o acusados expongan sus argumentos, lo que puede hacer el juego aún más divertido.

Un juego un poco más complejo es Buscadores de Oro, donde ya no se necesita un narrador, cada jugador trabaja para conseguir el oro que se encuentra en la mina, o intenta sabotear este proceso. En este juego se muestra perfectamente cómo los traidores pueden ganar específicamente con el fracaso de los jugadores. Por supuesto, los roles aquí también están ocultos hasta el final del juego, pero nada impide que se acuse a los demás o que se demuestre nuestra propia inocencia con alguna acción, lo que puede ser parte de la engañosa estrategia. Una elección igualmente excelente es Bomba de Tiempo, así como su versión Evolución, además, estos juegos funcionan muy bien incluso con un número mayor de jugadores, como ocho o más.

El juego de mesa Avalon también se mueve en esta línea, sin embargo, en este juego el razonamiento de los jugadores juega un papel importante, ya que intentan demostrar la lealtad y la integridad de los demás. En el juego basado en la leyenda del Rey Arturo, los jugadores no pueden saber si son los caballeros de la mesa redonda o los sirvientes de Mordred. Los jugadores deben completar con éxito tres de las cinco misiones, y si no lo logran, los buenos caballeros fracasan. La particularidad del juego es que para cada misión, el líder designa un equipo, que los demás pueden votar a favor o en contra, pero en este caso hay lugar para un razonamiento muy sólido y acusaciones, lo que genera una gran interacción entre los jugadores. Avalon también funciona con un número mayor de jugadores, de tal manera que se necesitan al menos cinco personas.

Por último, pero no menos importante, su mecánica de traición es sin duda una de las reinas no coronadas de los juegos, como Battlestar Galactica y el basado en este, pero retematizado al mito de Cthulhu, Kifürkészhetetlen. Por supuesto, en estos juegos la lealtad de los jugadores es oculta, por lo que no se puede saber si realmente están ayudando a los humanos o a los monstruos de las profundidades. El juego contiene varios elementos que permiten al traidor socavar los esfuerzos de los demás, y las acusaciones tienen un peso significativo, ya que el jugador acusado solo puede ser encarcelado o liberado como resultado de una votación. Además, aquellos jugadores que revelan su traición obtienen nuevas oportunidades para moldear el desenlace del juego a su favor. La complejidad del juego casi garantiza que el rol de traidor se convierta en un factor serio y sea una mecánica de juego y experiencia verdaderamente definitoria. La mecánica de traición de juegos como Holtak tele o Nemezis es igualmente compleja, aunque a diferencia de la primera, es una parte opcional del juego.
La mecánica de traición no es un invento reciente; sin embargo, los juegos de mesa modernos son cada vez más efectivos en aprovechar las posibilidades que ofrece, de modo que el papel de traidor puede realmente enriquecer el juego y contribuir significativamente a las interacciones entre los jugadores. Al mismo tiempo, sigue siendo importante tener en cuenta que esta mecánica de juego puede frustrar a algunos jugadores, por lo que podría ser una opción a considerar omitirla si el juego lo permite. Sin embargo, esta mecánica es lo suficientemente especial como para que definitivamente le demos una oportunidad y solo después formemos una opinión al respecto.