La Era de los Magos invita a un máximo de seis magos a participar en una competencia cuyo objetivo es obtener objetos mágicos y crear poderosos hechizos para adquirir conocimiento y poder. Mientras recolectan sus reliquias místicas, notan el paso de las lunas, que amplifican el poder de ciertas escuelas de magia, permitiendo a los magos lanzar hechizos en la cúspide de su poder. En un turno, los jugadores eligen una sola carta del mazo que se les ha pasado. Después de seleccionar una carta, los jugadores pasan las cartas restantes en sentido horario y luego deciden si agregar la carta recién adquirida a su tablero, O si descartan la carta para aumentar sus habilidades y lanzar hechizos de manera más efectiva. Los marcadores de luna seleccionados al azar indican a los jugadores qué hechizo pueden usar. Por lo tanto, el momento de ejecutar los hechizos es casi tan importante como los propios hechizos. Las cartas pertenecen a las escuelas de Hechizos, Herbología, Sangre, Pócimas, Alquimia y Reliquias. En cada ronda, solo se puede usar un solo tipo de hechizo, dependiendo del orden aleatorio para esa ronda. Después de tres rondas, los jugadores cuentan sus puntos, y el jugador con más puntos será el ganador.
Contenido:
- 108 cartas de hechizo
- 102 marcadores de recursos
- 75 marcadores de puntos de victoria
- 10 marcadores de luna
- 6 tableros de jugador
- 6 tableros de puntuación
- 1 tablero de hechizos
- 1 bolsa
Número de jugadores 1-6 personas
Tiempo de juego aproximadamente 20-60 minutos
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