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La historia de los juegos de cartas coleccionables

Cada vez hay más interés en el juego de cartas Lorcana, que surge de la colaboración entre Disney y Ravensburger, pero ¿qué significa exactamente el término trading card game (TCG)?

El juego de cartas coleccionables (CCG), también conocido como TCG (trading card game), es un tipo de juego de cartas que combina elementos de construcción de mazos estratégicos con las características de cartas comprables o coleccionables. El pionero de esta forma de juego fue Magic: The Gathering, que se lanzó en 1993, y tuvo tanto éxito que hasta el día de hoy hay innumerables juegos diferentes que siguen este sistema.

La historia de los juegos de cartas coleccionables

Generalmente, los jugadores pueden comenzar a jugar un CCG con un mazo inicial predefinido, y luego pueden construir su mazo con cartas seleccionadas al azar, que pueden obtener de paquetes de refuerzo o mediante intercambios con otros jugadores o compras, así construyendo su propio conjunto de cartas. A medida que el jugador adquiere nuevas cartas, puede crear nuevos mazos a partir de su colección. La tarea de los jugadores es construir un mazo que les permita derrotar a los mazos construidos por otros jugadores, dentro de las limitaciones establecidas por las reglas del CCG. Los juegos generalmente son jugados por dos jugadores, aunque los formatos multijugador también son comunes. El juego en un CCG típicamente se basa en turnos, cada jugador comienza con un mazo barajado y en su turno roba y juega cartas para atacar al otro jugador, tratando de reducir sus puntos de vida a cero antes de que el oponente pueda hacer lo mismo.

Como se puede ver, el juego plantea desafíos a los jugadores en múltiples frentes, ya que la estrategia comienza con la construcción del mazo, dado que los jugadores deben armar su mazo con las cartas disponibles, y en este punto ya deben planificar si las cartas en el mazo proporcionarán ventajas a corto, medio o largo plazo, así como también pueden planificar su estilo de juego, utilizando cartas de carácter ofensivo o defensivo, o manipulando la selección de cartas para controlar las oportunidades del oponente.

La historia de los juegos de cartas coleccionables

El primer juego de cartas coleccionables, Magic: The Gathering, fue desarrollado por Richard Garfield y publicado por Wizards of the Coast en 1993, y las primeras copias se agotaron rápidamente ese mismo año. Para finales de 1994, Magic: The Gathering había vendido más de 1 mil millones de cartas, y en su período más popular, entre 2008 y 2016, vendió más de 20 mil millones de cartas. El temprano éxito de Magic: The Gathering también llevó a otros editores de juegos a seguir su ejemplo en los años siguientes con sus propios juegos de cartas. Entre los otros CCG exitosos se encuentra Yu-Gi-Oh!, que se estima había vendido alrededor de 35 mil millones de cartas hasta enero de 2021, y Pokémon, que había vendido más de 43 mil millones de cartas hasta marzo de 2022. También han surgido CCG relacionados con otros juegos famosos, películas de fantasía o ciencia ficción, o novelas, incluyendo Legend of the Five Rings, Star Wars, Lord of the Rings, Vampire: The Eternal Struggle y World of Warcraft. Se han creado muchos otros CCG, pero su éxito ha sido temporal o solo medible en un nicho reducido.

Por supuesto, los éxitos internacionales también han generado lanzamientos en el mercado local. Dos grandes editoriales de publicaciones de fantasía en el país han creado su propio juego de cartas coleccionables, así que en 1995 se lanzó el juego de cartas Hatalom Kártyái bajo la supervisión de Beholder, mientras que en 1997 se lanzó el juego de cartas M.A.G.U.S. gracias a la antigua Valhalla Páholy. Ambos continúan deleitando a los jugadores hasta el día de hoy con nuevos suplementos y competiciones regulares.

La historia de los juegos de cartas coleccionables

En cuanto a Lorcana, aún no se sabe si habrá una versión en húngaro, pero muchos juegos de Ravensburger tienen versiones localizadas, por lo que es fácil imaginar que este prometedor juego de cartas también tendrá una. Sin embargo, ya se puede asegurar que el juego que presenta a los héroes de cuentos no solo estará dirigido a los más pequeños, sino que también buscará ofrecer opciones estratégicas de profundidad adecuadas para jugadores mayores e incluso adultos.

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