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¿Quién manda en el mar? Juego de mesa comercial aventurero - D-Toys

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Juego de mesa de estrategia y aventura sobre empresas navieras, rutas y peligros del mar para tu peque, a partir de 6 años.

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Sexo: Para niñas y niños
Grupo de edad: A partir de 6 años
Categoría: Juegos de mesa

Juego de mesa de estrategia y aventura entre navieras

Se libra una encarnizada batalla entre las empresas navieras por el transporte que conecta los continentes.

¿Quién vencerá a quién y quién será capaz de alcanzar un mayor poder comercial en los mares? Los navegantes, por supuesto, deben enfrentarse a mil peligros: tormentas, piratas, epidemias y los peligros aún desconocidos o inesperados de los mares.
Este juego de mesa aventurero ofrece una muestra de esta lucha y espíritu emprendedor, y desarrolla también la lógica comercial. Los elementos del juego evocan de forma espectacular el mundo visual de los grabados coloreados de aquella época, realzando así la atmósfera inolvidable de este emocionante y astuto juego.

Ventajas del juguete

Lógica comercial
Tu peque sigue la disputa entre empresas navieras mientras se acerca a la lógica comercial.
Peligros en alta mar
La partida recrea los riesgos que afrontan los navegantes, desde tormentas y piratas hasta epidemias.
Rutas entre continentes
El escenario gira en torno al transporte marítimo que conecta los continentes y a la competencia por dominarlo.

¿Qué hace especial a este juguete?

  • Estética de época: Los elementos del juego trasladan a la partida el aspecto visual de los grabados coloreados de aquella época.

Preguntas frecuentes

¿Qué peligros afrontan los navegantes?

Se enfrentan a tormentas, piratas, epidemias y peligros aún desconocidos o inesperados de los mares.

¿Qué desarrolla este juego de mesa?

Desarrolla también la lógica comercial mediante la temática de la lucha entre empresas navieras.

¿Qué ambientación tienen los elementos del juego?

Evocan el mundo visual de los grabados coloreados de aquella época, reforzando la atmósfera de la partida.

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